Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Knall Infernodrache
Knall
Eisgeist Schweinereiter Fledermäuse Wächter Gift Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Gift Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Knall Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Wächter Gift Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Wächter Gift Infernodrache
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Knall Gift
Gift
Eisgeist Knall Wächter Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Wächter Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Gift
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall
Gift Knall Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Infernodrache Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift
Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall
Gift
Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Gift Knall
Gift Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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