Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Frost Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Tornado Kleiner Prinz Frost Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost
Kanone
Barbarenfass
Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Frost Gift
Frost
Pfeile Tornado Gift
Gift
Tornado Frost
Scharfrichter
Tornado Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass
Pfeile Kanone Tornado Gift Kleiner Prinz
Tornado
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Frost
Gift
Kanone Barbarenfass Tornado
Scharfrichter
Tornado
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado Frost Scharfrichter
Kanone
Pfeile Barbarenfass Tornado Gift
Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Kanone Scharfrichter
Tornado Pfeile Kanone Frost Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass Gift
Kanone Tornado
Tornado Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Pfeile Kanone Barbarenfass Tornado Frost
Pfeile Scharfrichter Tornado Gift
Kanone Frost
Scharfrichter Pfeile Kanone Barbarenfass Tornado Frost Gift
Kanone
Tornado Kanone Frost
Pfeile Kanone Tornado Gift Scharfrichter
Pfeile Kanone Barbarenfass Tornado Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Gift Scharfrichter Kanone Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Pfeile Kanone Barbarenfass Gift Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Gift Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado
Kanone Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Tornado Frost
Frost Barbarenfass Tornado Gift
Kanone
Pfeile Tornado Gift
Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Frost Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Scharfrichter Kanone Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Gift Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Frost Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Scharfrichter Tornado Frost
Pfeile Tornado Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter
Pfeile Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Pfeile Barbarenfass Tornado
Gift Pfeile Tornado Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Frost Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Tornado Frost Gift Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Gift
Gift Pfeile Barbarenfass Tornado
Gift Pfeile Tornado Scharfrichter Kleiner Prinz
Frost Gift
Gift Pfeile
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Barbarenfass Frost
Gift Pfeile Tornado Scharfrichter
Frost
Pfeile Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Tornado Gift
Scharfrichter
Tornado Frost Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Tornado Frost Scharfrichter Kleiner Prinz

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