Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Feuergeist Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Rammbock Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Rammbock Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Rammbock Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Phönix
Blitz
Eisgolem Rammbock Phönix Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Feuerball Rammbock Phönix Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Phönix Holzfäller
Feuergeist
Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Phönix Holzfäller
Eisgolem
Rammbock Holzfäller Feuergeist Königsschweinchen
Feuerball
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Feuerball Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Feuergeist Eisgolem Feuerball Rammbock Holzfäller
Phönix
Elektrogeist Feuergeist
Holzfäller
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Rammbock Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Phönix Holzfäller
Feuergeist
Eisgolem Phönix
Eisgolem
Feuergeist Feuerball Phönix Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Holzfäller
Rammbock
Königsschweinchen
Phönix
Elektrogeist Feuergeist Eisgolem
Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Holzfäller Phönix
Holzfäller Feuergeist
Holzfäller Phönix
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Phönix
Phönix Holzfäller
Feuergeist Eisgolem Phönix Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerball Phönix
Holzfäller Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Holzfäller
Phönix Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Feuerball Holzfäller
Phönix Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Phönix Holzfäller
Holzfäller Eisgolem
Holzfäller Eisgolem Feuerball Phönix
Phönix Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball Phönix Holzfäller
Phönix Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Phönix
Phönix
Phönix Holzfäller
Feuerball Phönix
Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerball
Phönix Elektrogeist Eisgolem Feuerball Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgolem
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem
Feuerball
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball

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