Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Erdbeben Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Erdbeben Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Erdbeben Musketierin Kleiner Prinz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Musketierin Feuergeist Erdbeben Infernoturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Musketierin
Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Feuergeist Erdbeben Musketierin
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Musketierin
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Musketierin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Erdbeben P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Erdbeben Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Skelette Erdbeben Musketierin
Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Erdbeben P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelette Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Feuergeist Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Feuergeist Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Skelette Musketierin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Feuergeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Erdbeben Musketierin
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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