Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Banditin Feuerball Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Barbarenfass Hexenmutter Widderreiterin
Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Barbarenfass
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Feuerball Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns