Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Ritter Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Ritter
Mauerbrecher Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall
Elektromagier Skelette Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Skelette Knall
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Skelette P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Ritter Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Magieschütze
Elektromagier Skelette Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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