Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Frost Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Spiegel Frost
Spiegel
Knall Koboldfass Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Frost
Knall Lakaienhorde Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Knall Frost
Spiegel
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Frost
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Frost
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall
Lakaienhorde
Frost
Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Frost
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Frost
Knall
Frost
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost

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