Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elixiersammler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Musketierin Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Kanone Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Musketierin Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Kanone Königsriese Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Musketierin Königsschweinchen Elixiersammler
Gift
Kanone Musketierin Königsschweinchen Elixiersammler
Blitz
Kanone Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Musketierin Königsschweinchen Königsriese Elixiersammler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Kanone Musketierin Königsschweinchen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold
Kanone
Königsriese
Feuergeist Blitz Musketierin
Musketierin
Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Feuergeist Musketierin Blitz
Elixiersammler
Blitz
Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Musketierin Blitz

Verteidigungssynergien 1 0

Feuergeist
Kanone
Musketierin
Königsriese
Musketierin
Kanone
Königsschweinchen
Elixiersammler
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Riesenkobold
Kanone Musketierin
Kanone Feuergeist Musketierin Blitz
Kanone Musketierin
Blitz
Feuergeist Kanone Musketierin
Musketierin Blitz Feuergeist Kanone
Blitz Kanone Musketierin Riesenkobold
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Kanone Feuergeist Musketierin Blitz
Feuergeist Kanone
Kanone
Kanone Blitz
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Blitz
Musketierin Blitz Riesenkobold
Blitz Musketierin Riesenkobold
Kanone Musketierin Riesenkobold
Feuergeist Musketierin Riesenkobold
Musketierin Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz
Kanone Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Blitz Riesenkobold
Blitz Kanone Riesenkobold
Kanone Musketierin
Musketierin Blitz Riesenkobold
Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin
Blitz Riesenkobold
Blitz Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Musketierin Riesenkobold
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Feuergeist
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Feuergeist
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Riesenkobold

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