Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riesenkobold
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Riesenkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Riesenkobold
Musketierin
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze

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