Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Musketierin Rammbock Infernodrache
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Tornado Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Musketierin Walküre Rammbock Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Knall Rammbock Riesenskelett
Walküre
Musketierin Knall Rammbock Tornado Riesenskelett
Rammbock
Knall Musketierin Walküre Tornado
Wut
Riesenskelett
Tornado
Knall Walküre Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Musketierin Walküre Wut Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Musketierin Walküre Tornado Riesenskelett Infernodrache
Musketierin
Walküre Knall Tornado Riesenskelett
Walküre
Musketierin Knall Tornado
Rammbock
Wut
Tornado
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Knall Musketierin Tornado
Infernodrache
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Infernodrache Knall Musketierin Walküre
Tornado Musketierin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Infernodrache Knall
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Infernodrache Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Musketierin Tornado Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Knall Tornado
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Tornado
Infernodrache
Tornado Knall Infernodrache
Musketierin Walküre Tornado
Knall Musketierin Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Musketierin Tornado Infernodrache
Walküre Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Musketierin Walküre Infernodrache
Riesenskelett Knall Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Knall Musketierin Tornado
Riesenskelett Musketierin Walküre Infernodrache
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Walküre Tornado Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Tornado Riesenskelett Infernodrache
Walküre Knall Musketierin Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Musketierin Tornado
Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Walküre Tornado
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Tornado
Knall Musketierin
Knall Walküre Tornado
Musketierin Riesenskelett
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Walküre
Infernodrache
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Riesenskelett
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall Tornado Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Tornado Riesenskelett
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Riesenskelett

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