Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Ballon
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldkäfig Ballon Elixiergolem Musketierin Infernodrache
Lakaien
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Elixiergolem
Eisgeist Lakaien Musketierin Ballon Infernodrache
Musketierin
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Ballon
Koboldkäfig
Eisgeist Lakaien Musketierin Ballon
Rakete
Ballon
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache
Eisgeist Lakaien Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Lakaien Rakete Infernodrache
Lakaien
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig
Elixiergolem
Musketierin
Eisgeist Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Lakaien Musketierin Infernodrache
Rakete
Eisgeist
Ballon
Infernodrache
Eisgeist Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache Eisgeist Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Lakaien Musketierin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Lakaien Musketierin
Koboldkäfig Rakete
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete Infernodrache Eisgeist Koboldkäfig
Rakete Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Musketierin
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Infernodrache
Koboldkäfig Eisgeist Lakaien Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Lakaien Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Rakete Eisgeist Koboldkäfig Infernodrache
Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Lakaien Musketierin
Koboldkäfig Eisgeist Lakaien Musketierin Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Musketierin Rakete Infernodrache
Eisgeist Lakaien Musketierin Koboldkäfig Rakete
Rakete Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Rakete Eisgeist Lakaien Musketierin
Rakete Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Rakete Eisgeist Lakaien Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Lakaien Musketierin Koboldkäfig Rakete Infernodrache
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete
Eisgeist Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin
Eisgeist
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Eisgeist
Infernodrache
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin
Rakete Eisgeist Lakaien Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Lakaien Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Eisgeist Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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