Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Knall
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Musketierin Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Blitz
Flugmaschine
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Flugmaschine
Koboldbohrer
Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer Blitz
Blitz
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgolem
Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Rammbock
Flugmaschine
Eisgolem Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Koboldbohrer
Musketierin Flugmaschine
Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Blitz
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Blitz
Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Musketierin Drei Musketierinnen Blitz Flugmaschine
Blitz Eisgolem Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldbohrer
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Musketierin Drei Musketierinnen Flugmaschine
Koboldbohrer Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre Blitz
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Blitz
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Eisgolem Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Drei Musketierinnen
Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer
Musketierin Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blitz Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Blitz Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen
Blitz Flugmaschine
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgolem
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz
Musketierin Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Musketierin Flugmaschine Blitz
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Kanonenkarre

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