Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Gift
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Gift
Knall Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Minenwerfer Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Minenwerfer
Gift Fledermäuse Knall
Minenwerfer Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Gift Knall
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Gift Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz

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