Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Koboldbohrer
Knall
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Koboldbohrer
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Gift
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Phönix
Rakete
Minenwerfer Musketierin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Ritter
Minenwerfer Musketierin Pfeile Gift Koboldbohrer
Minenwerfer
Ritter Pfeile Musketierin
Musketierin
Ritter Minenwerfer
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Pfeile Ritter Gift
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Phönix
Pfeile
Ritter Minenwerfer Phönix
Ritter
Musketierin Kobolde Pfeile Minenwerfer Gift Phönix
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Gift
Musketierin
Ritter Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer
Koboldbohrer
Musketierin
Phönix
Kobolde Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin
Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Phönix
Minenwerfer Kobolde Ritter Musketierin Koboldbohrer
Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Phönix
Pfeile Gift
Pfeile Kobolde Musketierin
Musketierin Pfeile Minenwerfer Gift Phönix
Pfeile Musketierin Gift Phönix
Kobolde Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Phönix
Ritter Kobolde Musketierin Phönix
Kobolde Gift Pfeile Ritter Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Gift Phönix
Minenwerfer Koboldbohrer Ritter Musketierin
Kobolde Pfeile Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Minenwerfer Koboldbohrer
Kobolde Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Kobolde Ritter Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Gift Koboldbohrer Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Phönix
Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Phönix
Kobolde Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Phönix
Ritter Musketierin Koboldbohrer Phönix
Pfeile Gift Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Phönix
Ritter Phönix
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Phönix
Musketierin Koboldbohrer Phönix
Ritter Musketierin Phönix
Pfeile Gift Phönix
Ritter
Musketierin
Phönix Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Musketierin Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Gift Musketierin
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Ritter Musketierin Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Minenwerfer
Kobolde Musketierin Gift
Gift Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Gift Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Musketierin Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Ritter Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin

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