Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Gift Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift
Eisgeist Minenwerfer Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Eisgeist Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Fledermäuse Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Wächter
Minenwerfer
Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Wächter Fledermäuse Kampfholz
Wächter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Gift Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Wächter
Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Wächter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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