Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elektrodrache Banditin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Banditin Minenwerfer Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Knall Eisgolem Kampfholz Banditin
Eisgolem
Knall Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Knall Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgolem
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Eisgolem Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Banditin
Knall Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Knall Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Eisgolem Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Banditin
Minenwerfer Knall Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Eisgolem Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Eisgolem Elektrodrache
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz Knall Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Elektrodrache
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Banditin
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Kampfholz Knall Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin
Knall Minenwerfer Kampfholz Banditin
Knall Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz Banditin
Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Knall Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Minenwerfer Kampfholz Banditin Elektromagier

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