Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe Lavahund
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Hexenmutter Lavahund
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Lavahund
Blitz
Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Hexenmutter Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Lavahund
Lakaien
Schweinereiter Lavahund Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Lavahund
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Feuerwerkerin Hexenmutter Lavahund
Schweinereiter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Hexenmutter
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Lavahund
Hexenmutter
Großer Schneeball Erdbeben Schweinereiter
Lavahund
Lakaien Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Hexenmutter
Lakaien
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Großer Schneeball Lakaien
Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Hexe Lakaien
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Lakaien Hexe Hexenmutter Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Lakaien Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Hexe
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Großer Schneeball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Lakaien Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Großer Schneeball Lakaien Hexe
Lakaien Hexe
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Großer Schneeball
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Hexenmutter Großer Schneeball Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien
Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Lakaien Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Hexenmutter
Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Lakaien Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

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