Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Eisgolem Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Skelettfass Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettfass
Pfeile Lakaien Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgolem
Lakaien Skelettfass
Riese
Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Skelettfass
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettfass
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Eisgolem
Lakaien Pfeile
Riese
Skelettarmee
Barbaren
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Eisgolem
Barbaren Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Eisgolem
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaien Barbaren Skelettarmee Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Barbaren Skelettarmee Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Eisgolem
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Skelettfass Eisgolem
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Eisgolem
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Barbaren Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Skelettfass Eisgolem
Pfeile
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Lakaien
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Eisgolem
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Lakaien
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgolem
Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Lakaien Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien
Skelettfass Dunkler Prinz

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