Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Rammbock
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldkäfig Rammbock Frost Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Rammbock Frost Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Megaritter Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldkäfig Frost
Frost
Pfeile Rammbock
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Lakaien
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Lakaien
Speerkobolde Koboldkäfig Frost Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien
Rammbock
Frost
Lakaien Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Lakaien Frost
Koboldkäfig Lakaien Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Frost Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Frost
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Lakaien Koboldkäfig
Speerkobolde Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Frost Riesenkobold Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde
Koboldkäfig Megaritter Lakaien Frost
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Lakaien
Pfeile Koboldkäfig Frost Speerkobolde Lakaien Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Pfeile Lakaien Frost Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Frost Megaritter Speerkobolde Lakaien
Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Lakaien Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Frost Riesenkobold
Pfeile Lakaien Megaritter Koboldkäfig Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Frost Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Frost
Frost Riesenkobold Megaritter

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