Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Großer Gräber
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Großer Gräber Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Großer Gräber
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Großer Gräber
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Großer Gräber Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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