Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Magier Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Skelettarmee Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren Königsschweinchen
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Magier
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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