Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Magieschütze
Nachthexe
Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier
Nachthexe
Knall Magier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Knall Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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