Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Riesenkobold Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riesenkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Funki
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock Riesenkobold Banditin Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Banditin Funki
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Rammbock Banditin Funki
Feuerball
Megalakai Rammbock Banditin Funki
Gift
Megalakai Funki
Blitz
Megalakai Rammbock Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Banditin Rammbock Blitz Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Megalakai Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Riesenkobold Banditin Funki
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Funki Megaritter
Rammbock
Banditin Elektrogeist Blitz
Blitz
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Funki Elektrogeist Blitz Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Riesenkobold Megaritter
Funki
Riesenkobold Elektrogeist Megalakai
Megaritter
Megalakai Banditin

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Banditin Funki Megaritter
Rammbock
Blitz
Riesenkobold
Funki
Banditin
Megalakai Megaritter
Funki
Megalakai Riesenkobold
Megaritter
Megalakai Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Riesenkobold Funki
Funki Megalakai Banditin Megaritter
Funki Megaritter Megalakai Blitz Banditin
Funki Megalakai Banditin Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Elektrogeist Megalakai Banditin Megaritter
Megalakai Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Riesenkobold Banditin Funki Megaritter
Funki
Banditin Funki Megaritter
Elektrogeist Megalakai Riesenkobold Banditin Megaritter
Megalakai
Funki Megaritter Blitz Banditin
Funki Megaritter Elektrogeist Megalakai
Funki Banditin Megaritter
Blitz Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter
Megaritter Elektrogeist Megalakai Banditin
Elektrogeist Megalakai Banditin Megaritter
Funki
Megaritter Elektrogeist Riesenkobold Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Funki
Banditin Megalakai Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Blitz Riesenkobold Funki
Blitz Megaritter Riesenkobold Banditin Funki
Riesenkobold Banditin Funki Megaritter
Elektrogeist Riesenkobold
Funki Megalakai Blitz Riesenkobold Banditin
Megaritter Riesenkobold Funki
Blitz Megaritter Elektrogeist Megalakai Banditin Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Megaritter Megalakai Funki
Blitz Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Riesenkobold Banditin Funki
Funki Megaritter
Funki Elektrogeist Megalakai Blitz Riesenkobold
Megaritter Elektrogeist Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin Funki
Banditin
Blitz Riesenkobold Banditin Funki
Blitz Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Megalakai Riesenkobold
Funki
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Funki
Blitz Banditin Funki
Blitz
Blitz Banditin Funki
Blitz Banditin
Blitz Funki
Blitz Banditin Funki
Blitz Banditin Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Megalakai Banditin Funki Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Elektrogeist Funki Megaritter
Megalakai
Blitz Banditin Funki
Blitz Banditin Funki Megaritter
Blitz Banditin Funki
Blitz Funki
Blitz Elektrogeist Megalakai
Blitz Megalakai Funki
Blitz Banditin Funki Megaritter
Blitz Elektrogeist Funki
Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Elektrogeist Banditin
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Funki Megaritter
Blitz
Blitz Funki
Megalakai Funki Megaritter
Elektrogeist Blitz Funki
Blitz
Blitz Riesenkobold Banditin Funki Megaritter

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