Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Void Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe Banditin Megaritter
Void
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Void Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Void
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Knall Void Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Banditin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Knall Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void Hexe Banditin
Void Banditin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Void Knall Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Knall Banditin
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Knall Hexe Banditin
Void Knall Hexe Banditin Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Banditin Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Void Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter

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