Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Riese Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Mauerbrecher
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldfass
Riese Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Riese Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Elektrodrache
Elektrodrache
Riese Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Riese
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

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