Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Megaritter
Feuerball
Knall Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Königsgeist
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Königsgeist
Bomber Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Bomber Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Knall Bomber Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Königsgeist
Feuerball Bomber Knall Koboldgang Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

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