Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Funki
Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Wut Kampfholz Magieschütze
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Wut
Riese Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese Kampfholz
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Riese
Wut
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Funki
Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Kampfholz
Funki Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Funki Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektrogeist Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Funki
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki

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