Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Riesenkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Infernodrache Magieschütze
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Musketierin Rammbock Infernodrache Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Rammbock Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Rammbock Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgolem
Musketierin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Musketierin
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magieschütze Megaritter
Riesenkobold
Magieschütze
Infernodrache
Eisgolem Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Megaritter
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Magieschütze
Megaritter Musketierin
Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin
Megaritter Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Eisgolem Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache
Megaritter Musketierin Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Eisgolem Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Infernodrache
Megaritter Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Riesenkobold
Musketierin Magieschütze Megaritter
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Megaritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eisgolem Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Magieschütze Megaritter
Eisgolem Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Megaritter

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