Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Bowler Friedhof
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Frost Infernoturm Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Fledermäuse
Bowler Friedhof
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Bowler
Friedhof Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Bowler Friedhof
Friedhof
Frost Bowler Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Infernoturm Frost Bowler Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Skelettarmee
Infernoturm Frost Kampfholz
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Bowler
Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz
Infernoturm Bowler Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bowler Fledermäuse Frost
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Frost
Bowler Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Frost Bowler Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Bowler Fledermäuse Frost Kampfholz
Skelettarmee Bowler Elektrogeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Bowler Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Bowler Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler
Bowler Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Bowler
Infernoturm Skelettarmee
Frost Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Infernoturm
Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Frost Bowler Kampfholz
Fledermäuse Bowler Elektrogeist Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Bowler Kampfholz
Kampfholz Frost Bowler
Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Bowler
Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Bowler
Kampfholz
Elektrogeist Frost
Bowler Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Frost Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Frost Bowler Kampfholz

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