Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Riese Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock Elektromagier Riese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Eisgolem Blitz Elektromagier
Riese
Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Blitz Elektromagier
Blitz
Riese Rammbock Riesenskelett
Elektromagier
Eisgolem Rammbock Riese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett
Eisgolem
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Blitz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Blitz Elektromagier Königliche Luftpost
Blitz Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett
Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Blitz Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgolem Blitz
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Eisgolem Blitz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgolem Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Riesenskelett Blitz Elektromagier Eisgolem Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Blitz Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett Blitz
Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Riesenskelett
Elektromagier
Blitz Riesenskelett
Blitz Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Eisgolem Blitz
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenskelett Elektromagier

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