Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin Widderreiterin Lavahund
Knall
Kobolde Königsriese Prinzessin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Gift
Prinzessin Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Großer Schneeball
Widderreiterin Königsriese Prinzessin Königsgeist Elektromagier Lavahund
Königsriese
Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Königsriese Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Lavahund
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Kobolde Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Königsriese
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Prinzessin
Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Kobolde Elektromagier Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist
Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Widderreiterin
Prinzessin
Elektromagier Kobolde
Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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