Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Knall
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Feuerball
Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Gift
Megalakai Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Blitz
Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Megalakai Feuerball Rammbock Hexe Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
Feuerball Lavahund Megalakai Rammbock
Megalakai
Lavahund Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Lavahund Megalakai Rammbock
Rammbock
Kobolde Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Drei Musketierinnen
Rammbock
Hexe
Rammbock Lavahund
Lavahund
Pfeile Megalakai Feuerball Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Megalakai
Pfeile
Megalakai Feuerball
Megalakai
Kobolde Pfeile Hexe
Feuerball
Pfeile
Rammbock
Drei Musketierinnen
Hexe
Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Kobolde Megalakai Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Kobolde Megalakai
Drei Musketierinnen Hexe Kobolde Megalakai
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe Kobolde
Kobolde
Kobolde Hexe Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Feuerball Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Megalakai Hexe
Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Kobolde Megalakai Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Hexe Megalakai Feuerball
Drei Musketierinnen
Kobolde Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai
Kobolde Hexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Kobolde Megalakai Feuerball Hexe
Kobolde Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Kobolde Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns