Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 10

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Musketierin Scharfrichter Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter
Ritter Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier

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