Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier Phönix
Blitz
Ritter Magier Prinz Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Phönix Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Ritter Phönix Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier
Phönix
Knall
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Prinz Phönix
Ritter
Koboldgang Knall Magier Phönix
Koboldgang
Ritter Knall Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Magier
Phönix
Knall Ritter
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Knall Ritter Koboldgang Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter
Prinz Ritter Koboldgang Phönix Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Knall Koboldgang Magier Phönix
Knall Phönix Megaritter
Koboldgang Prinz Phönix
Ritter Koboldgang Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier Phönix
Prinz Megaritter Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Phönix Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Prinz
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Knall Magier Ritter Megaritter
Prinz Phönix
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Ritter Phönix
Ritter Koboldgang Prinz Phönix Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Phönix
Megaritter Ritter Prinz Phönix
Knall Megaritter Ritter Prinz Phönix
Koboldgang Phönix
Megaritter Ritter Prinz Phönix
Megaritter Knall Prinz Phönix
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Phönix Knall Ritter Prinz
Megaritter Knall Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Magier
Ritter
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Magier
Ritter Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz Megaritter

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