Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Prinzessin
Knall
Speerkobolde Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Prinzessin
Feuerball
Kanone Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Tornado Prinzessin Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Erdbeben Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Erdbeben Magier
Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Elektroriese Erdbeben Prinzessin
Elektroriese
Tornado Erdbeben
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Tornado

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Kanone Erdbeben
Ritter
Speerkobolde Kanone Prinzessin Erdbeben Magier Tornado
Kanone
Ritter Speerkobolde Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Kanone Tornado Prinzessin
Magier
Tornado Ritter Kanone
Tornado
Magier Ritter Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Kanone Tornado
Prinzessin
Ritter Kanone Erdbeben Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Kanone Magier
Ritter Kanone
Kanone Tornado Ritter
Kanone Ritter
Erdbeben Tornado Prinzessin
Tornado Speerkobolde Kanone Erdbeben
Tornado Speerkobolde Kanone Magier Prinzessin
Erdbeben Kanone Elektroriese
Kanone Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Prinzessin
Speerkobolde Magier Tornado Prinzessin
Kanone Ritter Erdbeben Magier
Magier Kanone Erdbeben Tornado Prinzessin
Ritter Kanone
Tornado Kanone Elektroriese
Magier Ritter Kanone Tornado
Kanone Speerkobolde Ritter Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado Speerkobolde Ritter Kanone Prinzessin
Kanone Tornado
Magier Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Elektroriese
Ritter Magier
Speerkobolde Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone
Magier Elektroriese Tornado Prinzessin
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Ritter Tornado
Kanone
Ritter
Tornado Elektroriese
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Speerkobolde Ritter Tornado
Kanone Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Ritter
Tornado Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Magier Erdbeben
Magier Elektroriese Speerkobolde Tornado Prinzessin
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Tornado
Ritter Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben Ritter Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Speerkobolde Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Prinzessin
Erdbeben
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektroriese Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Magier Tornado Elektroriese Prinzessin
Magier Elektroriese
Erdbeben Magier
Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Speerkobolde Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Ritter Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Elektroriese Prinzessin

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