Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Tesla
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Blitz
Ritter Tesla Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter Erdbeben Tesla Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter
Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Erdbeben Kampfholz Bogenschützen-Königin
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Ritter Erdbeben Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Ritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kobolde
Ritter Tesla Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Feuergeist Tesla Bogenschützen-Königin Kobolde Erdbeben Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Kobolde Erdbeben
Erdbeben
Ritter Tesla Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Bogenschützen-Königin Feuergeist Kobolde Ritter Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Feuergeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Tesla Kampfholz
Kobolde Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Feuergeist Kobolde Ritter
Tesla Kobolde Ritter
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Tesla Erdbeben
Tesla Feuergeist
Erdbeben Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Kobolde Tesla
Kobolde Ritter Tesla Erdbeben Kampfholz
Tesla
Tesla Feuergeist Ritter Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Kobolde Tesla Erdbeben Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter
Feuergeist Tesla Kobolde Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Ritter Tesla
Tesla
Feuergeist Kobolde Ritter Tesla Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla
Ritter Tesla Kampfholz
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Feuergeist Tesla
Kobolde Ritter Tesla
Ritter Tesla
Kobolde Ritter Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Ritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Tesla Erdbeben Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Ritter Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuergeist Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin

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