Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Ballon
Knall
Skelette Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Feuergeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Ballon
Feuerball
Bombenturm Ballon
Gift
Bombenturm Ballon
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Ballon
Ritter
Ballon Feuergeist Gift Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Ritter Ballon
Ballon
Ritter Feuergeist Gift
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 6 8

Skelette
Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Ritter Skelette Bogenschützen-Königin
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Gift
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Skelette
Gift
Skelette Ritter
Ballon
Bogenschützen-Königin
Ritter Königliche Luftpost Skelette Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Skelette Feuergeist Bombenturm
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette Feuergeist Königliche Luftpost
Gift Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Bombenturm Königliche Luftpost Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Gift
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Feuergeist Ritter
Bombenturm
Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Gift
Skelette Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift
Gift Ritter
Gift Feuergeist Bogenschützen-Königin
Gift Feuergeist Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Bogenschützen-Königin
Gift Ritter
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin

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