Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiersammler Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem
Ritter
Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Golem Kleiner Prinz
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter
Elixiersammler
Golem
Nachthexe
Skelette Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Ritter Nachthexe
Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Ritter
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
Skelette Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter
Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Nachthexe
Elektrogeist Kleiner Prinz
Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Elektrogeist
Elektrogeist Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Kleiner Prinz

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