Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Megalakai Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Megalakai Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Ritter Megalakai Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Minenwerfer Megalakai Friedhof Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Ritter Minenwerfer Gift Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Ritter Minenwerfer
Gift
Friedhof Ritter Megalakai
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Megalakai Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Ritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Kleiner Prinz Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Kobolde Ritter Megalakai Barbarenfass Gift
Megalakai
Ritter Kobolde Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai Gift Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer Kobolde Ritter Megalakai
Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Megalakai
Megalakai Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Barbarenfass Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Megalakai Barbarenfass
Megalakai Gift
Minenwerfer Ritter
Kobolde Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Kobolde Ritter Megalakai Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Gift Ritter Megalakai Kleiner Prinz
Minenwerfer
Kobolde Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass
Kobolde Ritter
Ritter Barbarenfass
Ritter
Gift
Kobolde Ritter Megalakai
Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift
Megalakai
Ritter Megalakai
Gift
Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Megalakai
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Megalakai
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Ritter Megalakai
Minenwerfer Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz

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