Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Bowler Eismagier
Feuerball
Magier Ballon Bowler Eismagier
Gift
Magier Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Bowler Eismagier
Rakete
Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Frost Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Tornado Ritter Ballon
Tornado
Magier Frost Ballon Bowler Kampfholz Eismagier
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Magier Tornado Kampfholz Eismagier
Bowler
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado Ballon Bowler
Eismagier
Ritter Tornado Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Eismagier Magier Tornado Bowler Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Frost Kampfholz Eismagier
Tornado
Magier Bowler Eismagier Ritter Kampfholz
Frost
Magier
Ballon
Bowler
Tornado Kampfholz Ritter Eismagier
Kampfholz
Bowler Ritter Magier Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Magier Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz Eismagier
Tornado Bowler Ritter Frost Eismagier
Ritter Bowler Eismagier
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Frost Bowler Kampfholz Eismagier
Tornado Magier Frost Eismagier
Bowler Kampfholz
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Bowler Eismagier
Eismagier Ritter Magier Tornado Frost Bowler Kampfholz
Magier Tornado Eismagier
Bowler Ritter Magier Frost Kampfholz Eismagier
Magier Bowler Tornado Frost Kampfholz
Ritter
Tornado Frost Bowler Kampfholz
Magier Ritter Tornado Bowler
Ritter Magier Tornado Bowler Kampfholz Eismagier
Magier Tornado Frost Kampfholz Ritter Bowler Eismagier
Tornado
Magier Bowler Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Ritter Magier Bowler Kampfholz
Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Bowler
Magier Tornado Frost Eismagier
Ritter Bowler Eismagier
Ritter
Frost Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Magier
Magier Bowler
Ritter Tornado Frost Bowler Kampfholz
Bowler Magier Frost Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Tornado Frost Eismagier
Magier Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost Bowler Eismagier
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Bowler
Ritter Magier Tornado Bowler Kampfholz
Magier Tornado
Ritter Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Tornado Frost
Magier Bowler Kampfholz
Magier Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Magier Tornado Bowler Eismagier
Magier Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Eismagier
Magier Frost
Bowler
Magier Kampfholz
Frost
Magier Bowler Kampfholz
Frost
Magier Tornado Eismagier
Frost
Kampfholz
Ritter Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Bowler Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns