Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Eismagier
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Eisgeist Magier Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier
Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Magier Eismagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Magier Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Magier Eisgeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Ritter Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

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