Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Ritter Zappys
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Zappys
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Zappys
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Flugmaschine Zappys Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Flugmaschine P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Flugmaschine Zappys Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Zappys Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz
Flugmaschine
Ritter Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Flugmaschine Zappys
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Zappys
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Flugmaschine Zappys
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift
Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Zappys Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Flugmaschine Zappys Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys Kampfholz
Fledermäuse Zappys Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Zappys Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys P.E.K.K.A.
Gift Ritter Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Gift Fledermäuse Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Fledermäuse Ritter Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Flugmaschine Kampfholz
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine
Gift Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Flugmaschine Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Zappys
Gift Flugmaschine Zappys
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Zappys Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber

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