Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Tesla Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Friedhof Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Tesla
Barbarenfass
Friedhof Ritter
Gift
Friedhof Ritter
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Tesla Ritter Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Skelette Barbarenfass Gift Phönix
Tesla
Skelette Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Ritter Tesla Barbarenfass
Phönix
Skelette Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Tesla Barbarenfass Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Phönix
Tesla Skelette Ritter
Tesla Skelette Ritter Phönix
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Tesla
Tesla Gift Phönix Kleiner Prinz
Tesla Barbarenfass Gift Phönix
Tesla Skelette Phönix
Ritter Skelette Tesla Barbarenfass Phönix Kleiner Prinz
Gift Skelette Ritter Tesla Barbarenfass
Tesla Gift Phönix
Tesla Skelette Ritter
Tesla Barbarenfass Gift
Ritter Tesla Phönix
Tesla
Tesla Skelette Ritter Gift
Tesla Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Phönix
Ritter Tesla Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Tesla Barbarenfass Phönix
Skelette Ritter
Ritter Tesla Barbarenfass Phönix
Skelette Ritter Tesla Phönix
Gift Skelette Tesla
Skelette Ritter Tesla Phönix
Ritter Tesla Phönix
Skelette Ritter Barbarenfass Gift Phönix
Skelette Tesla Phönix
Ritter Tesla Phönix
Gift Phönix
Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Phönix Skelette Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Tesla Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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