Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Bogenschützen Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Gift Bogenschützen Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Bogenschützen Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kobolde Infernoturm Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Kobolde Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Kobolde Bogenschützen Gift
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Kampfholz
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Gift Ritter Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Ritter Kampfholz
Kobolde Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Ritter Infernoturm Gift
Kobolde Bogenschützen Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Gift Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Kobolde Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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