Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Friedhof
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Bombenturm Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Barbarenfass Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Bombenturm
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Ritter
Gift
Friedhof Ritter
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Bogenschützen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 5 10

Kobolde
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Kobolde Bombenturm
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz Kobolde Barbarenfass Gift
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Kobolde Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Ritter Barbarenfass
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Gift Ritter Bombenturm Barbarenfass
Bogenschützen Gift
Bombenturm Ritter
Bombenturm Kobolde Barbarenfass Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Ritter Gift
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Barbarenfass
Ritter
Gift Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm Barbarenfass Gift
Ritter Bombenturm
Gift
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Kobolde Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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