Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Elektrodrache Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Knall
Bomber Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein
Kampfholz
Bomber Grabstein
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Bomber Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Gift
Bomber Grabstein Elektrodrache
Blitz
Ritter Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Tornado Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Grabstein Tornado Infernodrache Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter
Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Bomber Pfeile Elektrodrache
Grabstein
Tornado
Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Tornado Infernodrache
Golem
Bomber Pfeile Elektrodrache Tornado
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Grabstein Tornado
Pfeile
Ritter Grabstein Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Pfeile Tornado
Grabstein
Bomber Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Tornado
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Ritter Grabstein Tornado Infernodrache
Golem
Infernodrache
Grabstein Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Elektrodrache
Infernodrache Bomber Ritter Grabstein Elektrodrache
Tornado Bomber Ritter Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Bomber Ritter Grabstein Elektrodrache
Bomber Pfeile Grabstein Tornado
Pfeile Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Infernodrache Pfeile Grabstein Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache Grabstein Tornado
Ritter Tornado Bomber
Bomber Pfeile Ritter Grabstein Tornado Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Tornado Elektrodrache
Grabstein Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Pfeile Grabstein Tornado Elektrodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Tornado Infernodrache
Bomber Pfeile Ritter Grabstein Tornado Elektrodrache
Pfeile Grabstein Bomber Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Bomber Ritter Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache Infernodrache
Grabstein Ritter Elektrodrache
Ritter Tornado
Ritter Grabstein Infernodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter Grabstein
Ritter Infernodrache
Elektrodrache Ritter Grabstein Tornado Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Elektrodrache
Pfeile Tornado
Ritter Grabstein
Bomber Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Bomber Ritter Tornado Infernodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Tornado Elektrodrache
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Elektrodrache
Bomber Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Bomber Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Grabstein Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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