Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang
Elixiergolem Koboldbohrer
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Elixiergolem
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldbohrer
Infernodrache
Eisgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist
Koboldgang Magier Koboldbohrer Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Magier
Koboldbohrer Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Infernodrache
Elitebarbaren Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Magier Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Infernodrache
Magier Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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