Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Riese Elektrodrache Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Rammbock Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Rammbock Infernodrache Holzfäller Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Eisgolem Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Riese Holzfäller
Eisgolem
Rammbock Holzfäller Elektrodrache
Feuerball
Elektrogeist Rammbock Riese
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Feuerball Holzfäller
Riese
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Holzfäller
Elektrodrache
Riese Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Holzfäller
Eisgolem Elektrogeist Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Holzfäller
Eisgolem
Feuerball Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Holzfäller
Rammbock
Riese
Elektrodrache
Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eisgolem Elektrodrache
Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Holzfäller Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Elektrodrache
Holzfäller Eisgolem Feuerball
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Elektrogeist Eisgolem Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgolem Feuerball Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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