Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Fischer Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Fischer Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Fischer Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Hexenmutter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Fischer Infernodrache
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Fischer Infernodrache Hexenmutter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Hexenmutter
Knall Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Fischer Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Elektrodrache Fischer
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Fischer Infernodrache
Fischer
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache
Knall Elektrodrache
Hexenmutter
Knall Fischer
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Infernoturm Fischer Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Fischer
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer
Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Knall Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Infernodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Fischer
Knall Infernoturm Fischer
Infernoturm Fischer Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Fischer Infernodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Elektrodrache
Knall
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Fischer
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin

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