Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Tesla Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaien Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Tesla Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Lakaien Tesla Schweinereiter Infernoturm Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Lakaien Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Riesenskelett
Kobolde
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Riesenskelett
Tesla
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Lakaien Blitz Riesenskelett
Infernoturm
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett
Kobolde
Tesla Infernoturm Riesenskelett
Lakaien
Tesla Infernoturm Riesenskelett
Tesla
Kobolde Lakaien Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Lakaien Tesla
Riesenskelett
Feuergeist Kobolde Lakaien
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Tesla Infernoturm
Infernoturm Kobolde Lakaien Tesla
Tesla Infernoturm Feuergeist Kobolde Lakaien Riesenskelett Blitz
Tesla Infernoturm Kobolde Lakaien
Blitz Riesenskelett
Feuergeist Kobolde Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Infernoturm Blitz Feuergeist
Blitz Tesla Infernoturm Riesenskelett
Tesla Infernoturm Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Tesla Infernoturm Riesenskelett
Kobolde Lakaien Tesla Riesenskelett
Lakaien Tesla Infernoturm
Tesla Infernoturm Feuergeist Lakaien Riesenskelett Blitz
Feuergeist Kobolde Lakaien Tesla
Infernoturm Tesla
Infernoturm Tesla Blitz
Tesla Kobolde Lakaien Infernoturm
Feuergeist Tesla Kobolde Lakaien
Feuergeist Lakaien Tesla Riesenskelett
Tesla Infernoturm
Feuergeist Kobolde Lakaien Tesla Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Infernoturm Riesenskelett
Tesla Blitz
Riesenskelett Kobolde Lakaien Infernoturm Blitz
Riesenskelett Blitz Tesla Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Tesla
Feuergeist Lakaien Tesla
Kobolde Lakaien Tesla Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Blitz Kobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm Tesla
Lakaien Tesla Infernoturm Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Tesla Infernoturm
Tesla
Tesla Infernoturm Kobolde Lakaien Riesenskelett Blitz
Lakaien Tesla Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Lakaien
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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